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    [Riporto il comunicato stampa Asmodee] Game in Lab di Asmodee presenta Punto di svolta: esplorando il ruolo dei giochi da tavolo nella vita delle persone autistiche con la dottoressa Gray Atherton e il dottor Liam Cross Vaudreuil-Dorion, Canada – 11 giugno 2024 – Asmodee, azienda leader nel settore dell’intrattenimento e dei giochi da tavolo, è… Read more

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    Qualcuna/o si potrà stupire della mia attenzione per LOVESICK di Luana Vecchio (Edizioni BD): i temi di questo fumetto sono feticismo, autolesionismo, sadismo, masochismo, pornografia, cannibalismo. Cosa può tutto ciò se non disgustare una “normale” persona cisgender e eterosessuale? Mi viene da pensare che sia proprio per compensare psicologicamente tutta la mia cisgendericità, tutta la… Read more

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    Alberto Vanolo, oltre che professore di geografia politica ed economica presso il Dipartimento Culture, Politica e Società dell’Università degli Studi di Torino, è anche il papà di Teo, bambino autistico non verbale. Proprio la necessità di far acquisire competenze a Teo relative all’orientamento all’interno dello spazio urbano in cui vive, lo porta a compiere con… Read more

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    L’uscita dell’ultimo album di Beyoncé, Cowboy Carter, ha sollevato un polverone di commenti sull’artista di colore che in modo intelligente si approccia ad un genere musicale (apparentemente) che più bianco non si può: il country. Se qualcuno non se la fosse mai sentita, metto ad esempio Texas Hold’em: In realtà ci sono già esperienze in… Read more

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    L’ultimo libro della collana Libri di libri in cui le Edizioni Santa Caterina pubblicano i Quaderni del Master di editoria del Collegio Universitario S. Caterina da Siena di Pavia è dedicato ai Libri senza barriere ed esamina Percorsi di editoria accessibile e inclusiva. Il libro è pertanto il frutto collaborativo del progetto all’interno del Master… Read more

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    Vorrei in questo post analizzare i quattro lungometraggi animati (in grafica CGI) dedicati alla serie videoludica di Resident Evil. Si tratta della parte di un lavoro più ampio già iniziato da tempo che vorrei dedicare a come i videogiochi sono stati “ri-mediati” (per utilizzare il termine usato da Jay David Bolter e Richard Grusin in… Read more