The Latest


  • Il nuovo Max Payne annega nella bottiglia

    Il terzo capitolo della saga di Max Payne si presenta all’insegna delle novità. Intanto cambia lo sviluppatore: al posto dei finlandesi Remedy, ideatori della saga noir con meccaniche alla Matrix, la sussidiaria del produttore, Rockstar Vancouver. Il nuovo capitolo è decisamente più arcade a livello di gameplay: il salvataggio automatico fa sì che il gioco sia fin troppo Read more

  • Just Bought CDs

    Americana di Neil Young with Crazy Horse (Reprise, 2012) M.O.R. di Alabama 3 (One Little Indian, 2007) Power In The Blood di Alabama 3 (One Little Indian, 2002) Wonky di Orbital (ACP, 2012) Read more

  • Videodrome/eXistenZ

    Raccontare la mutazione dell’uomo in seguito all’esposizione alle forme più estreme della comunicazione mass-mediale: in Videodrome un programma pirata costruito con la logica dello “snuff” (filmati di stupri, sevizie ed omicidi reali e non finzione scenica), in eXistenZ un videogioco che si collega direttamente alla spina dorsale dei giocatori proiettandoli in una realtà virtuale. Il Read more

  • Cozzi videoludici

    Su Domenica, l’inserto domenicale (che fantasia eh, i confindustriali?) del Sole 24 Ore di domenica 29 aprile 2012 c’è un’intera pagina dedicata alla “Cultura digitale” (p. 37) dove si può leggere un ampio articolo su Journey, la recensione del volume di Tom Bissell Voglia di vincere (Isbn) e un pezzo di Emilio Cozzi (da qui Read more

  • RICOMINCIA BATMAN

    Col mese di maggio, assieme a tutte le altre testate DC (ovvero Flash, Justice League, Lanterna Verde, Superman, Wonder Woman e Freccia Verde e Giovani Titani) pubblicate in Italia da Lion Comics/RW Edizioni, Batman riparte dal numero 1. Il ricominciare da zero (o meglio, da uno) non è una particolare novità per prodotti seriali longevi: Read more

  • LA POLVERE CHE ERODE I SOGNI

    I Am Alive è un gioco che ha avuto una genesi travagliata: inizialmente sviluppato da Darkworks, progressivi tagli di budget da parte del produttore Ubisoft hanno fatto sì che lo sviluppo passasse a Ubisoft Shangai e che il gioco uscisse solo in digital delivery sui marketplace di Xbox e PS3. Nonostante le traversie subite dallo sviluppo Read more

GOCCIA DI SAGGEZZA

Dove il paradosso contamina i rapporti umani, compare la malattia.

~ Watzlawick, Beavin e Jackson