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  • Pixel e dintorni: il pensiero videoludico

    Recensione pubblicata sul Manifesto del 10.01.2015 UN LIBRO PER CONOSCERE (DAVVERO) I VIDEOGIOCHI  Marco Pellitteri, sociologo dei media e dei processi culturali, e Mauro Salvador, dottore di ricerca in Culture della comunicazione, hanno pubblicato per Tunué il volume Conoscere i videogiochi: introduzione alla storia e alle teorie del videoludico. In maniera sintetica ma completa i due… Read more

  • Ripensare l’interattività nei videogiochi

    Recensione pubblicata sul Manifesto del 27.12.2014 L’occasione per tornare sul tema del rapporto tra semiotica e videogiochi è offerto dal nuovo volume – il ventitreesimo – della collana Ludologica. Videogames d’autore di Unicopli a cura di Matteo Bittanti e Gianni Canova: Mondi paralleli. Ripensare l’interattività nei videogiochi. L’autore, Enzo D’Armenio, è dottorando in Semiotica presso… Read more

  • Libri letti nel 2014

          (le dimensioni delle copertine dipendono dall’icona presente su Anobii a cui le copertine sono collegate)  (recensione)   (recensione)  (recensione)    (recensione)              (recensione)              Read more

  • SCRIVERE PER I VIDEOGIOCHI. Intervista a Drew Karpyshin

    Intervista pubblicata sul Manifesto del 1° novembre 2014 e disponibile anche qui: http://ilmanifesto.info/drew-karpyshin-tutto-mouse-e-calamaio/ Di origini ucraine e nazionalità canadese, Drew Karpyshyn è stato per anni uno dei più conosciuti scrittori della BioWare, produttrice di di videogiochi di successo quali Baldur’s Gate, Neverwinter Nights, Star Wars: Knight of the Old Republic e Mass Effect. Oltre ad occuparsi… Read more

  • Videogiochi seri e critici poco seri

    Segnalato da Andrea Dresseno dell’Archivio Videoludico della Cineteca di Bologna, mi sono letto con estrema curiosità la riflessione di Andrea Chirichelli su Players Magazine (http://www.playersmagazine.it/2014/10/17/quande-che-i-videogiochi-sono-diventati-una-cosa-seria/) Quand’è che i videogiochi sono diventati una cosa seria? Premetto che completata la lettura sono andato a vedere l’età dell’autore: “classe ‘73” e quindi intorno ai 41 anni. Se gli… Read more

  • L’EFFETTO DI DESTINY SUI VIDEOGIOCHI

    [Articolo di approfondimento collegato alla recensione di Federico Ercole pubblicato sul Manifesto di sabato 11.10.2014] John Shirley, tra i principali autori della generazione cyberpunk con capolavori del calibro di Il rock della città vivente o della trilogia A Song Called Youth e recentemente dedito alla novelization di videogiochi di successo, ha pubblicato il seguente post sulla sua pagina Facebook:  … Read more