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  • L’Italia del futuro vista attraverso la lente dei videogiochi

    Max Giovagnoli in Cross-media (Apogeo, 2009) compie un’accurata disamina della “fan fiction” ovvero delle narrazioni realizzate dai fan che vanno ad integrare dal basso – “grassroots” – le mitologie “corporate” create attorno a storie e personaggi. In realtà la “fan fiction” non arriva sempre “dal basso”: vedere ad esempio il volume Le nuove avventure di Batman (pubblicato in Italia Read more

  • Remember Me e Philip K. Dick

    Philip K. Dick sosteneva che il pubblico maggiormente in sintonia con lui era quello dei francesi. E certo non a caso una delle più belle biografie su di lui (non quella più “scientifica” o “informata”, ma anche questo è molto “dickiano”) è quella del francese Emanuele Carrere che la intitola Io sono vivo e voi siete Read more

  • The fall of the house of men

    Con The Last Of Us ritorna, prepotente, dinanzi ai nostri occhi, l’Apocalisse. Qualcuno potrà sostenere non si tratti di una novità. Qualsiasi storia sugli “zombi” (nonostante il fatto che gli zombi di The Last Of Us siano di natura originale: frutto d’un epidemia di origine vegetale) da Romero in poi (preceduta dal seminale 1975: Occhi bianchi sul pianeta Terra, film Read more

  • METRO TRANSMEDIALE

    “Cross-media”? “Transmedia”? Qual è il termine più appropriato per qualificare le narrazioni che travalicano un singolo medium e si esprimono contemporaneamente su molteplici media? Pensiamo all’esempio cardine: Star Wars che nasce come opera cinematografica per contaminare progressivamente e programmaticamente gli altri media non solo con operazioni di “merchandising” (sfruttare cioè un “brand” di successo con Read more

  • STREGHE MALEFICHE E MARCHI ALIENI

    Brian Evenson ha iniziato la propria carriera di scrittore nel 1995 col romanzo Altmann’s Tongue col quale si è fatto scomunicare dalla setta dei Mormoni a cui apparteneva e cacciare dalla Brigham Young University a causa delle lamentele di una studentessa per la violenza disgustosa ed ingiustificata a suo parere ivi contenuta. In seguito ha Read more

  • Psicologia dei videogiochi

    A chi non usa i videogiochi può sembrare strano che un videogiocatore vi passi davanti un’enorme quantità del proprio tempo. Le storie sono normalmente abbastanza dozzinali e la ventilata interattività non è spesso molto diversa da quella che si ha nella cabina di un’ottovolante. Anche i giochi sportivi sovente non hanno che una minima parte Read more

GOCCIA DI SAGGEZZA

Dove il paradosso contamina i rapporti umani, compare la malattia.

~ Watzlawick, Beavin e Jackson