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  • Not only Nashville: a country playlist

    Non guardo molto la televisione, chi mi conosce lo sa, ma ultimamente sono rimasto intrigato dal nuovo serial di FOXLife Nashville. Non è un caso che come produttore musicale della serie ci sia un nome di assoluto spicco come T-Bone Burnett. Questo mi ha spinto a riprendere ed a riascoltare i miei CD di musica country, Read more

  • La malattia dei supereroi si chiama “reboot”

    Il fumetto dei supereroi è in una fase di crisi. Tanto più grave perché la crisi è determinata principalmente dalle strategie di rilancio. La crisi ha un nome: “reboot”. “Reboot” è il ripartire dall’inizio per raccontare un personaggio come se fosse la prima volta che se ne parla senza essere condizionati dalle narrazioni precedenti. In Read more

  • BEYOND: TWO SOULS avventura metaludica

    Federico Ercole, intervistando Willem Dafoe, protagonista del nuovo gioco di David Cage/Quantic Dream Beyond: Two Souls (o Beyond: Due Anime), parla di questa opera, sul Manifesto del 15 ottobre scorso, come di un “non-videogioco” e di un “non-film”. La non appartenenza ad un medium in qualche modo codificato (pure se quello videoludico è tutt’ora tumultuosamente Read more

  • LA MORTE DEL VIDEOGIOCO E GTA V

    Ha sicuramente le sue ragioni Emilio Cozzi quando, nei suoi editoriali su Eurogamer , fa la “Cassandra” del settore videoludico dichiarandone la fine prossima: infarcito di titoli colossali per cui le major investono più in PR che non nello sviluppo vero e proprio (Cozzi, nel suo articolo Un bel party sul Titanic – http://www.eurogamer.it/articles/2012-12-16-un-bel-party-sul-titanic-si-ma-perche-articolo – Read more

  • SPLINTER CELL SOCIAL GAME

    Quando vediamo su un prodotto il logo “Tom Clancy’s” sappiamo già cosa aspettarci, anche quando la persona dietro il logo ha in realtà poco a che fare con il prodotto. Nel caso di Splinter Cell tanto i videogiochi, quanto i romanzi sono realizzati da autori e team con un contributo presumibilmente minimo da parte dello scrittore di Read more

  • La pedagogia spiegata dai videogiochi

    Dopo dieci anni tondi dalla prima edizione originale viene finalmente tradotto anche in italiano il classico di James Paul Gee: What Video Games Have to Teach Us about Learning and Literacy. Lasciamo stare il fatto che i traduttori dimostrano di conoscere poco i videogiochi (ad esempio traducendo “boss” con “capo” anziché con “mostro/antagonista particolarmente potente di Read more

GOCCIA DI SAGGEZZA

Dove il paradosso contamina i rapporti umani, compare la malattia.

~ Watzlawick, Beavin e Jackson