Nel mio personale revival dei vecchi videogiochi – in particolare gli FPS, sparatutto in prima persona – che ho amato eccomi arrivare a Blood.

Blood è stato pubblicato nel 1997 e sviluppato da Monolith, lo stesso che realizzerà poi i primi due F.E.A.R. (di cui ho già riscritto qui), e distribuito da GT Interactive. All’epoca della sua pubblicazione avevo pubblicato sul Manifesto una recensione discretamente ampia.

Rigiocato oggi, nella versione Refreshed Supply adattata nel 2025 da Night Dive Studios (specializzata in adattamenti di classici videoludici tra cui, oltre a Blood: Heretic+Hexen, System Shock 2: 25th Anniversary Remaster, Harlan Ellison: I Have No Mouth, and I Must Scream, ecc.) qual è il feeling? Riesce ancora ad affascinarmi come nel 1997?

Una delle prime armi di cui veniamo in possesso, la seconda in realtà dopo il forcone, è la pistola lancia bengala con cui possiamo sparare bengala sui nemici che prendono fuoco. In realtà occorre qualche secondo perché i bengala si inneschino così, se il nemico è troppo vicino o è dotato di armi, riesce a colpirci, ma inevitabilmente quando il razzo si innesca il malcapitato finisce la sua vita in fiamme. Questa arma è particolarmente utile contro gli zombie, che altrimenti continuano per diverse volte a “resuscitare”, ma è fantastica con tutti i nemici organici che – una volta colpiti – finiranno in fiamme e saranno terminati con un solo colpo invece di utilizzarne diversi come col fucile o con la mitragliatrice.

Anche considerando l’arretratezza grafica, negli ambienti sono tante le idee e le citazioni che l’esplorazione è sempre affascinante. A differenza di DOOM e di molti altri “boomer shooter” vecchi e nuovi, non siamo di fronte ad arene da “risolvere” o ad ondate di mostri da fronteggiare ma piuttosto a percorsi tutto sommato lineari (pur nella labirinticità della ricerca delle chiavi) in cui perdersi non significa altro che riesplorare la mappa per vedere dove si trova la porta che va aperta con la chiave appena trovata. Tale linearità è compensata con ambienti degni del gore estremo: macellerie e cucine con esseri umani appesi ai ganci e cadaveri sulle griglie, case infestate di cui scoprire i segreti nei passaggi nascosti. In più occorre stare attenti non solo ai soliti bidoni esplosivi, ma anche a crepe che ci svelano che un muro o una parete possono essere distrutti dando accesso a nuove aree piuttosto che aprendo scorciatoie.

Già nel 1997 Blood non era un gioco rivoluzionario ma uno divertente che si faceva giocare dall’inizio alla fine e tutto sommato così è anche oggi e quando, dopo l’introduzione animata che ci informa che il dio Tchernobog – che insieme a moglie e compari – ci ha traditi, ci risvegliamo in una bara e risollevandoci con voce roca sentenziamo: “I live. AGAIN!” non possiamo non sentire un brivido di piacere correrci per la schiena. E precipitarci a sterminare zombi, cultisti, gargoyle, fantasmi e horrorifica compagnia.

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Reazioni nel fediverso

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