Sakine Cansiz (Sara) Tutta la mia vita è stata una lotta vol. II (Mezopotamien Verlag, 2016)
[ne scrivo qui: Il peso della coerenza]

sakine 2

Avesta a cura di Arnaldo Alberti (UTET, 2013)
[ne scrivo qui: Perché non possiamo non essere mazdei oggi]

avesta

Raffaele Simone Il software del linguaggio (Raffaele Cortina, 2020)
[ne ho scritto qui: Il software del linguaggio (simbolico)]

software

Andrew Macdonald La seconda guerra civile americana (Bietti, 2015)
[ne ho scritto su Il manifesto/Alias: «The Turner Diaries», il colore della reazione e su questo blog: The Turner Diaries: visione di un mondo senza musica

turner

Gayle Tzemach Lemmon The Daughters of Kobani. A story of rebellion, courage, and justice (Penguin, 2021)
[ne ho scritto qui: Figlie di Kobane]

the daughters of kobani

Bernard Suits La cicala e le formiche. Gioco, vita e utopia a cura di Maresa Bertolo e Francesca Antonacci (Junior, 2021)
[ne ho scritto su Il manifesto/Alias: Il gioco al centro, utopia fuori moda di Bernard Suits]

suits

Marco Accordi Rickards Che cos’è un videogioco (Carocci, 2021)
[ne ho discusso, assieme ad Alberto Raimondi e Cristina Bambini, con l’autore qui: Fuori IGD: incontro con Marco Accordi Rickards]

accordi

Yoshiki Tanaka e Hiromu Harakawa La leggenda di Arslan 13 (Panini, 2021)

arslan 13

James P Carse Giochi finiti e infiniti. La vita come gioco e come possibilità (A. Mondadori, 1987)

carse

Michael Rosen Il libro dei giochi. 101 modi per divertirsi di più nella vita (Il Saggiatore, 2020)
[ne ho scritto qui: Che cos’è il gioco]

il-libro-dei-giochi

Zehra Doğan Prigione n. 5 (Becco Giallo, 2021)
[ne ho scritto qui: Diario dalle prigioni turche]

dogan

Ludwig Wittgenstein Ricerche filosofiche (Einaudi, 2017)

ricerche

Mimmo Franzinelli Il filosofo in camicia nera. Giovanni Gentile e gli intellettuali di Mussolini (Mondadori, 2021)
[ne ho scritto qui: Mimmo Franzinelli e il fascismo gentiliano]

franzinelli

Braxton Soderman Against Flow. Video games and the flowing subject (The MIT Press, 2021)
[ne ho scritto qui: Marxismo contro flow (e videogiochi)]

against-flow

Nicolas Bilchi Cinema e videogame. Narrazioni, estetiche, ibridazioni (Unicopli, 2019)
[ne ho scritto qui: Il videoludico dei film (videoludici)]

cinema-e-videogame

Sverker Johansson L’alba del linguaggio. Come e perché i Sapiens hanno iniziato a parlare (Ponte alle Grazie, 2021)
[ne ho scritto qui: L’alba del linguaggio: all’origine dell’essere umani]

alba

Philip K. Dick Follia per sette clan (Mondadori, 1998)

dick

Lorenzo Orsetti Orso. Scritti dalla Siria del Nord-Est (Red Star Press, 2021)

orso

Giorgio Colli La nascita della filosofia (Adelphi, 1975)
[ne ho scritto qui: Apollo e Dioniso psicanalitici]

colli

Carlo Michelstaedter Il dialogo della salute e altri dialoghi (Adelphi, 1988)

salute

Francesco Toniolo Pixel fra le nuvole. Tra fumetti e videogiochi (Lulu.com, 2015)

pixel

Victor Conde L’orrore di Dunwich (Vincent Books, 2019)

conde

Edward T. Riker I Sogni nella Casa della Strega (Vincent Books, 2019)

sogni

Michele Giannone Resident Evil. Le radici del male (Universitalia, 2013)

giannone

Francesco Toniolo Lavorare con i videogiochi. Competenze e figure professionali (Bibliografica, 2021)
[ne ho discusso con l’autore in: International Games Week 2021: Francesco Toniolo]

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Viola Nicolucci Game Hero. Viaggio nelle storie dei videogiocatori (Ledizioni, 2021)
[ne ho discusso con l’autrice qui: International Games Week 2021: Viola Nicolucci]

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Bernard-Henri Lévy Sulla strada degli uomini senza nome (La Nave di Teseo, 2021)
[ne ho scritto qui: Bernard-Henri Levy e le guerre dimenticate]

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Michael J. Sandel La tirannia del merito. Perché viviamo in una società di vincitori e di perdenti (Feltrinelli, 2021)
[ne ho scritto qui: Sull’apparente dicotomia tra selezione meritocratica e sorteggio]

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H.P. Lovecraft Dagon illustrato da Armel Gaulme (Armenia, 2021)

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H.P. Lovecraft La città senza nome illustrato da Armel Gaulme (Armenia, 2021)

città senza nome racconto

Nadia Urbinati e Luciano Vandelli La democrazia del sorteggio (Einaudi, 2020)
[ne ho scritto qui: Sull’apparente dicotomia tra selezione meritocratica e sorteggio]

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Luca Enoch, Stefano Vietti, Riccardo Crosa e Simone Paoloni Cthulhu. Death May Die. Anche la morte può morire! (Sergio Bonelli, 2021)

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Osamu Tezuka Lost World (Hikari, 2019)

lost world

Osamu Tezuka Next World (Hikari, 2020)

next world

Mark Sable, Giorgio Pontrelli e Pippa Bowland Miskatonic (SaldaPress, 2021)

miskatonic

H.P. Lovecraft Le montagne della follia adattamento e disegni di Gou Tanabe (BD, 2019) 4 voll.

Daniele Manfredi e Enzo Triolo I boschi dell’incubo (Tora, 2021)
[ne ho scritto qui: Due libri game a tema lovecraftiano]

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H.P. Lovecraft L’ombra venuta dal tempo adattamento e disegni di Gou Tanabe (BD, 2020) 2 voll.

Federico Bason Nel nome di Dagon (Librogame’s Land, 2021 – 2. edizione)
[ne ho scritto qui: Due libri game a tema lovecraftiano]

nel nome di dagon

Phil Jones Work Without the Worker. Labour in the Age of Platform Capitalism (Verso, 2021)
[ne ho scritto qui: Il mondo del microlavoro che avanza]

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GOCCIA DI SAGGEZZA

Dove il paradosso contamina i rapporti umani, compare la malattia.

~ Watzlawick, Beavin e Jackson