Sakine Cansiz (Sara) Tutta la mia vita è stata una lotta vol. II (Mezopotamien Verlag, 2016)
[ne scrivo qui: Il peso della coerenza]
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Avesta a cura di Arnaldo Alberti (UTET, 2013)
[ne scrivo qui: Perché non possiamo non essere mazdei oggi]
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Raffaele Simone Il software del linguaggio (Raffaele Cortina, 2020)
[ne ho scritto qui: Il software del linguaggio (simbolico)]
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Andrew Macdonald La seconda guerra civile americana (Bietti, 2015)
[ne ho scritto su Il manifesto/Alias: «The Turner Diaries», il colore della reazione e su questo blog: The Turner Diaries: visione di un mondo senza musica]
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Gayle Tzemach Lemmon The Daughters of Kobani. A story of rebellion, courage, and justice (Penguin, 2021)
[ne ho scritto qui: Figlie di Kobane]
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Bernard Suits La cicala e le formiche. Gioco, vita e utopia a cura di Maresa Bertolo e Francesca Antonacci (Junior, 2021)
[ne ho scritto su Il manifesto/Alias: Il gioco al centro, utopia fuori moda di Bernard Suits]
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Marco Accordi Rickards Che cos’è un videogioco (Carocci, 2021)
[ne ho discusso, assieme ad Alberto Raimondi e Cristina Bambini, con l’autore qui: Fuori IGD: incontro con Marco Accordi Rickards]
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Yoshiki Tanaka e Hiromu Harakawa La leggenda di Arslan 13 (Panini, 2021)
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James P Carse Giochi finiti e infiniti. La vita come gioco e come possibilità (A. Mondadori, 1987)
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Michael Rosen Il libro dei giochi. 101 modi per divertirsi di più nella vita (Il Saggiatore, 2020)
[ne ho scritto qui: Che cos’è il gioco]
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Zehra Doğan Prigione n. 5 (Becco Giallo, 2021)
[ne ho scritto qui: Diario dalle prigioni turche]
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Ludwig Wittgenstein Ricerche filosofiche (Einaudi, 2017)
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Mimmo Franzinelli Il filosofo in camicia nera. Giovanni Gentile e gli intellettuali di Mussolini (Mondadori, 2021)
[ne ho scritto qui: Mimmo Franzinelli e il fascismo gentiliano]
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Braxton Soderman Against Flow. Video games and the flowing subject (The MIT Press, 2021)
[ne ho scritto qui: Marxismo contro flow (e videogiochi)]
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Nicolas Bilchi Cinema e videogame. Narrazioni, estetiche, ibridazioni (Unicopli, 2019)
[ne ho scritto qui: Il videoludico dei film (videoludici)]
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Sverker Johansson L’alba del linguaggio. Come e perché i Sapiens hanno iniziato a parlare (Ponte alle Grazie, 2021)
[ne ho scritto qui: L’alba del linguaggio: all’origine dell’essere umani]
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Philip K. Dick Follia per sette clan (Mondadori, 1998)
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Lorenzo Orsetti Orso. Scritti dalla Siria del Nord-Est (Red Star Press, 2021)
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Giorgio Colli La nascita della filosofia (Adelphi, 1975)
[ne ho scritto qui: Apollo e Dioniso psicanalitici]
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Carlo Michelstaedter Il dialogo della salute e altri dialoghi (Adelphi, 1988)
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Francesco Toniolo Pixel fra le nuvole. Tra fumetti e videogiochi (Lulu.com, 2015)
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Victor Conde L’orrore di Dunwich (Vincent Books, 2019)
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Edward T. Riker I Sogni nella Casa della Strega (Vincent Books, 2019)
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Michele Giannone Resident Evil. Le radici del male (Universitalia, 2013)
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Francesco Toniolo Lavorare con i videogiochi. Competenze e figure professionali (Bibliografica, 2021)
[ne ho discusso con l’autore in: International Games Week 2021: Francesco Toniolo]
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Viola Nicolucci Game Hero. Viaggio nelle storie dei videogiocatori (Ledizioni, 2021)
[ne ho discusso con l’autrice qui: International Games Week 2021: Viola Nicolucci]
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Bernard-Henri Lévy Sulla strada degli uomini senza nome (La Nave di Teseo, 2021)
[ne ho scritto qui: Bernard-Henri Levy e le guerre dimenticate]
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Michael J. Sandel La tirannia del merito. Perché viviamo in una società di vincitori e di perdenti (Feltrinelli, 2021)
[ne ho scritto qui: Sull’apparente dicotomia tra selezione meritocratica e sorteggio]
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H.P. Lovecraft Dagon illustrato da Armel Gaulme (Armenia, 2021)
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H.P. Lovecraft La città senza nome illustrato da Armel Gaulme (Armenia, 2021)
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Nadia Urbinati e Luciano Vandelli La democrazia del sorteggio (Einaudi, 2020)
[ne ho scritto qui: Sull’apparente dicotomia tra selezione meritocratica e sorteggio]
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Luca Enoch, Stefano Vietti, Riccardo Crosa e Simone Paoloni Cthulhu. Death May Die. Anche la morte può morire! (Sergio Bonelli, 2021)
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Osamu Tezuka Lost World (Hikari, 2019)
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Osamu Tezuka Next World (Hikari, 2020)
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Mark Sable, Giorgio Pontrelli e Pippa Bowland Miskatonic (SaldaPress, 2021)
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H.P. Lovecraft Le montagne della follia adattamento e disegni di Gou Tanabe (BD, 2019) 4 voll.
Daniele Manfredi e Enzo Triolo I boschi dell’incubo (Tora, 2021)
[ne ho scritto qui: Due libri game a tema lovecraftiano]
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H.P. Lovecraft L’ombra venuta dal tempo adattamento e disegni di Gou Tanabe (BD, 2020) 2 voll.
Federico Bason Nel nome di Dagon (Librogame’s Land, 2021 – 2. edizione)
[ne ho scritto qui: Due libri game a tema lovecraftiano]
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Phil Jones Work Without the Worker. Labour in the Age of Platform Capitalism (Verso, 2021)
[ne ho scritto qui: Il mondo del microlavoro che avanza]
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