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  • Da dove arriva il suono?

    Da dove arriva il suono?

    Alla fine di agosto sono stato in vacanza con mia moglie per un tour in Provenza di una settimana. E mi è capitata una esperienza abbastanza strana che voglio raccontare perché si innesta in quello che studio (e che anche racconto sul blog) relativamente a mente, coscienza e linguaggio. Parentesi: perché ne leggete solo ora?… Read more

  • Perversioni musicali: JK FLESH

    Perversioni musicali: JK FLESH

    La mia passione per i Godflesh nasce dall’incrocio di due interessi musicali: da una parte l’attenzione alla scena elettronica degli anni ‘80 e alle prime sperimentazioni di musica elaborata al computer e dall’altro alla infatuazione per la creatura di John Zorn – i Naked City – e l’avvicinamento ad un suono estremo che mi ha… Read more

  • La letteratura e la fantascienza: un confronto (impossibile) tra Robert Charles Wilson e Mauro Covacich

    La letteratura e la fantascienza: un confronto (impossibile) tra Robert Charles Wilson e Mauro Covacich

    Sul numero del 16 agosto de La Lettura (supplemento culturale del Corriere della Sera) Mauro Covacich “chiude il dibattito” da lui aperto sulla fantascienza sul medesimo supplemento a giugno (ne avevo scritto in un post). Che il dibattito sia chiuso è tutto da dimostrare, tanto più che Covacich nel suo articolo di chiusura, continua a… Read more

  • La narrazione nel medium videoludico

    La narrazione nel medium videoludico

    Chi scrive ha sempre avuto una posizione molto chiara sul tema del rapporto tra narrazione e videogiochi, in alcuni casi ottenendone pure discussioni non esattamente pacifiche. Chi fosse curiosa/o può sincerarsene andando a scavare su Internet. Potrà così trovare un articolo di vent’anni fa su Sentieri Selvaggi: Cinema e videogiochi? dove contestavo Jesper Juul e… Read more

  • Una discesa nell’Inferno videoludico

    Una discesa nell’Inferno videoludico

    Quando sono venuto a conoscenza del libro Aurora Inferni sono stato molto intrigato. Riporto la presentazione in quarta di copertina: Aurora Inferni non racconta l’Inferno come luogo ma come esperienza. L’allegoria Dantesca si tramuta in esperimento di scrittura creativa per vivere un viaggio nei videogiochi che hanno trasformato la sofferenza, la colpa, il trauma e… Read more

  • Giocare a Dungeons & Dragons in classe

    Giocare a Dungeons & Dragons in classe

    All’inizio di quest’anno avevo già presentato, qui sul blog, due manuali sull’utilizzo dei giochi di ruolo all’interno di biblioteche, particolarmente quelle scolastiche. Si trattava di due testi in inglese del bibliotecario scolastico della Glenthorne High School di Londra Lucas Maxwell. All’epoca non sapevo che ne esisteva un valido equivalente anche in italiano. Ignoranza in parte… Read more

GOCCIA DI SAGGEZZA

Dove il paradosso contamina i rapporti umani, compare la malattia.

~ Watzlawick, Beavin e Jackson

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