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  • Videogiochi seri e critici poco seri

    Segnalato da Andrea Dresseno dell’Archivio Videoludico della Cineteca di Bologna, mi sono letto con estrema curiosità la riflessione di Andrea Chirichelli su Players Magazine (http://www.playersmagazine.it/2014/10/17/quande-che-i-videogiochi-sono-diventati-una-cosa-seria/) Quand’è che i videogiochi sono diventati una cosa seria? Premetto che completata la lettura sono andato a vedere l’età dell’autore: “classe ‘73” e quindi intorno ai 41 anni. Se gli Read more

  • L’EFFETTO DI DESTINY SUI VIDEOGIOCHI

    [Articolo di approfondimento collegato alla recensione di Federico Ercole pubblicato sul Manifesto di sabato 11.10.2014] John Shirley, tra i principali autori della generazione cyberpunk con capolavori del calibro di Il rock della città vivente o della trilogia A Song Called Youth e recentemente dedito alla novelization di videogiochi di successo, ha pubblicato il seguente post sulla sua pagina Facebook:   Read more

  • Ancora su Max Payne 3

    Avevo già recensito a suo tempo il terzo capitolo della saga di Max Payne (qui: https://ossessionicontaminazioni.wordpress.com/2012/06/17/il-nuovo-max-payne-annega-nella-bottiglia/), ma complice forse la crisi generazionale delle consolle, me lo sono ripreso e rigiocato dall’inizio alla fine. A quello che già avevo scritto all’epoca, che confermo in toto, vorrei ora aggiungere la sensazione di disperata solitudine, di smarrimento che prova Read more

  • Street Fighter: il flop della leggenda

    Ieri sera mi sono casualmente imbattuto – sui canali cinematografici di Sky – nel film Street Fighter – La leggenda. Ora, dato il mio interesse per i videogiochi e per i crossover con altri media, mi sono stupito di non essere minimamente a conoscenza di questo film, tra l’altro diretto da Andrzej Bartkoviak, lo stesso Read more

  • La magia di Darth Vader

    Quest’estate, nel ripulire la cantina (leggi: eliminare vecchie videocassette, carta di varia provenienza, aggeggi inutilizzati da anni, ecc.) ho rispolverato (nel senso letterale del termine) i miei “vecchi” fumetti, ed in particolare la raccolta di albi di miniserie dedicate a Star Wars raccolte in volume da Magic Press e pubblicate alla fine degli anni ’90. Per Read more

  • Il tempo nei videogiochi

    Continua il percorso di analisi semiotica dei videogiochi da parte di Agata Meneghelli: dopo i volumi dedicati alle interfacce nei “god games” (Dentro lo schermo, immersione e interattività nei god games, Unicopli, 2007) e ai controlli che permettono di “liberare” il corpo dei videogiocatori (Il risveglio dei sensi, verso un’esperienza di gioco corporea, Unicopli, 2011), Read more

GOCCIA DI SAGGEZZA

Dove il paradosso contamina i rapporti umani, compare la malattia.

~ Watzlawick, Beavin e Jackson