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  • La règle du jeu: strumenti per aspiranti game designer

    La règle du jeu: strumenti per aspiranti game designer

    È di recente uscito il libro La règle du jeu: i videogiochi tra cultura e design di Daniele Pomilio pubblicato nella collana Eterotopie di Mimesis. Col titolo, Pomilio rimanda direttamente al film omonimo di Jean Renoir (che è possibile vedere in italiano su YouTube) e proprio dal film parto per presentare il libro. Riprendo da Wikipedia… Read more

  • Giochiamo in famiglia

    Giochiamo in famiglia

    La casa editrice Erickson ha recentemente pubblicato un nuovo manuale dedicato ai giochi da tavolo dopo il libro di Andrea “ludologo” Ligabue e il classico di Bernard DeKoven: Giochiamo in famiglia di Ellie Dix, insegnante e pedagogista inglese. Il sottotitolo dichiara già in maniera eccellente l’obiettivo del libro: Come (dis)togliere i nostri figli dallo schermo… Read more

  • La falsa dicotomia tra romanzi e fumetti, ovvero perché Dorfles ha torto

    La falsa dicotomia tra romanzi e fumetti, ovvero perché Dorfles ha torto

    Sui social, tra gli appassionati di fumetti, sta riscuotendo ampia (e per lo più adirata) eco quanto affermato da Piero Dorfles nella trasmissione Le Parole (condotta da Gramellini, e già questo da solo è indicativo) di sabato 8 gennaio 2022. Dorfles, in particolare a proposito dei fumetti, dice: Ci sono età in cui le letture valgono in… Read more

  • Harleen

    Harleen

    Che dire? Non conoscevo il fumettista croato Stjepan Seijic. Mal me ne incolga, ma a mia parziale giustificazione noto che non esiste (ancora) neppure la pagina italiana di Wikipedia a lui dedicata. Da quella inglese leggo che è noto per il suo lavoro sulle serie Witchblade, Aphrodite IX, Sunstone, e The Darkness. Il che non… Read more

  • Libri letti nel 2021

    Libri letti nel 2021

    Sakine Cansiz (Sara) Tutta la mia vita è stata una lotta vol. II (Mezopotamien Verlag, 2016)[ne scrivo qui: Il peso della coerenza] Avesta a cura di Arnaldo Alberti (UTET, 2013)[ne scrivo qui: Perché non possiamo non essere mazdei oggi] Raffaele Simone Il software del linguaggio (Raffaele Cortina, 2020)[ne ho scritto qui: Il software del linguaggio (simbolico)] Andrew Macdonald La seconda guerra… Read more

  • Due libri game a tema lovecraftiano

    Due libri game a tema lovecraftiano

    Ho già a più riprese scritto sulla rinascita del “libro game” come forma di narrazione interattiva, perfetto anello di congiunzione tra la letteratura ed i videogiochi, e sulla fortuna lunga dell’opera di H.P. Lovecraft. Qui, molto più praticamente, vorrei presentare ude recenti libri game che sfruttano proprio le tematiche lovecraftiane in modo apparentemente opposto. I… Read more