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  • Espropriati nel meraviglioso mondo digitale

    Espropriati nel meraviglioso mondo digitale

    ACCESSO VS. POSSESSO Jacopo Franchi – social media manager per Cariplo Factory, membro del Digital Wellbeing Lab dell’Università Bicocca e socio del Movimento Etico Digitale per l’educazione alle nuove tecnologie nelle scuole primarie e superiori – ha pubblicato lo scorso giugno per la casa editrice Egea il libro L’uomo senza proprietà. Chi possiede veramente gli… Read more

  • Lost in sound and repetition: The Dream Syndicate

    Lost in sound and repetition: The Dream Syndicate

    La musica degli anni ‘80 fa cagare. Questa la frase standard che potreste sentire da un/a appassionato/a di “rock”. Questo perché negli anni ‘80, con la nascita di MTV (e si sa che Video Killed The Radio Star), si divarica nettamente la produzione “leggera”: da una parte quella studiata per scalare le classifiche con riff… Read more

  • Patrizia Cavalli e le poesie che cambiano il mondo

    Patrizia Cavalli e le poesie che cambiano il mondo

    Ho già raccontato (nel recente post sulla raccolta di poesie di Emily Dickinson) delle mio proposte poetiche a bambine e bambini di quinta primaria (elementare) all’interno delle iniziative per le scuole organizzate dalla Biblioteca di Fiorenzuola. Ho già là descritto come una delle poesie (spesso) centrali dell’incontro era This was a poet (Questo fu un… Read more

  • Sid Meier e la storia del videogioco

    Sid Meier e la storia del videogioco

    Sid Meier è una delle persone cardini nella storia del videogioco, principalmente per Civilization, ma in generale per i giochi di strategia, “gestionali” e “wargame” (Sid Meier’s Railroad Tycoon e Sid Meier’s Gettysburg! sono gli esempi principali) per quanto abbia al suo attivo simulatori di volo e di guida e l’avventura Sid Meier’s Pirates! Oltre… Read more

  • Perché scrivo su un blog?

    Perché scrivo su un blog?

    Sogni di notte? Lunedì 12 agosto una mail di Maurizio Lana (docente presso il Dipartimento di Studi Umanistici dell’Università del Piemonte Orientale) veniva distribuita nella mailing list dei bibliotecari italiani AIB-CUR. L’oggetto della mail era la richiesta di supporto per il mancato riconoscimento da parte di Cineca di un suo articolo pubblicato su una rivista… Read more

  • L’incertezza nei giochi: strumenti per i game designer

    L’incertezza nei giochi: strumenti per i game designer

    Il libro del game designer statunitense Greg Costikyan, L’incertezza nei giochi, è stato pubblicato nel 2022 da Edizioni Hypnos, ma nell’edizione originale risale al 2013. Nonostante ciò è un libro che non ha perso di rilevanza anzi, non mi risulta che la riflessione di Costikyan sia ad oggi stata ripresa o approfondita. Ed è un… Read more