Recensione pubblicata sul Manifesto del 27.12.2014 L’occasione per tornare sul tema del rapporto tra semiotica e videogiochi è offerto dal… READ MORE
Continua il percorso di analisi semiotica dei videogiochi da parte di Agata Meneghelli: dopo i volumi dedicati alle interfacce nei… READ MORE
Poco meno di due anni fa scrivevo un post in difesa di Federico Ercole contro i deliranti vaneggiamenti di Fulvio… READ MORE
Dopo dieci anni tondi dalla prima edizione originale viene finalmente tradotto anche in italiano il classico di James Paul Gee: What… READ MORE
Quando si parla di e-book, tra tradizionalisti della carta stampata e fautori del verbo elettronico, spesso si dimentica di porre… READ MORE
Normalmente, quando gioco con un videogioco che mi permette di personalizzare l’avatar o di sceglierlo tra un set predefinito, mi… READ MORE
La violenza nei videogiochi conduce gli appassionati dei videogiochi ad essere violenti nel mondo reale. In particolare dato che i… READ MORE
Anna Antoniazzi torna a occuparsi dei rapporti tra le varie forme della letteratura per ragazzi, dopo Labirinti elettronici (Apogeo, 2007),… READ MORE
Educare ai videogiochi? Ha bisogno di essere educato ai videogiochi chi trascorre buona parte della sua giornata davanti ad essi?… READ MORE
Del libro di Carla Ida Salviati La biblioteca spiegata agli insegnanti (Editrice Bibliografica, 2012) parlo anche (in termini più generali… READ MORE
Dove il paradosso contamina i rapporti umani, compare la malattia.
~ Watzlawick, Beavin e Jackson
Francesco Mazzetta
Bibliotecario. Video/giocatore. Appassionato di musica e cinema. Tormentato dalla filosofia e dalle religioni orientali.
Già collaboratore di Alias/il manifesto, già estensore del secondo blog: https://ossessionicontaminazioni.blogspot.com